Audition入门教程

Adobe Audition 图文教程

一、简介:

Adobe推出Adobe Audition软件 ,这是一个完整的 、应用于运行Windows系统的PC机上的多音轨唱片工作室。该产品此前叫做Cool Edit Pro 2.1,在2003年5月从Syntrillium Software公司成功购买 。

Adobe Audition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具 ,允许用户编辑个性化的音频文件 、创建循环 、引进了45个以上的DSP特效以及高达128 个音轨。

Adobe Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持 、分析工具、恢复特性和视频支持等功能 ,为音乐、视频 、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅 。它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作 。

作为Adobe数码视频产品的新成员,Adobe Audition既可以单独购买 ,也可以在新的Adobe Video Collection中获得。

Adobe Audition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件 、特效和各种爱好 ,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作 。

Adobe Audition为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV, 、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA ,还能够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192 kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带 、CD 、DVD或DVD音频。

二、Audition 1.5 英文版安装以及汉化FLASH动画演示(欧阳轩辕制作)

关于汉化,注明一点.自行更改目录安装的朋友, 安装后打开发现仍是英文的,是因为汉化路径不对.可重进安装目录.

Adobe Audition V1.5 简体汉化程序文件之下,把en_us文件夹复盖根目录下的en_us文件夹.再次打开软件便是中文版了.

三、概览

Adobe Audition v1.5中文版的多轨界面图

四 、入门

1、用Adobe Audition 1.5录制歌曲操作流程

第一步:麦克调试

就是把你的耳机作为唯一监听器 ,此步的意义就是用耳机来听伴奏音乐,如果你在录歌时开着音箱录歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音 ,那样效果会很差 。

把录音项打勾 ,选中麦克(MIC)一栏,其它的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。

第二步:噪音采样

打开Adobe Audition 1.5 ,点亮任意一音轨前的“R ”,然后点击录音键,此时不要出声 ,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长(10-30秒左右即可),再次点击录音键关闭录音 ,然后双击录音音轨进入单音轨模式,选择“效果器--噪音降低--噪音降低--从选区获取配置文件--关闭”(也可“效果器--噪音降低--噪音降低--保存配置文件--保存--关闭”这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击“效果器--噪音降低--噪音降低--载入配置文件--确定 ”)。点击“多音轨与单音轨切换按键 ”回到多音轨模式下删除此音轨 。

第三步:插入伴奏

右键单击第一音轨 ,插入音频文件(MP3、WAV等),选择“插入--波形来自文件--找到你的伴奏--打开”,也可插入视频文件(MTV)选择“插入--视频来自文件--找到你的伴奏--打开” ,好了伴奏已经插入。注意 ,音乐伴奏文件可以是MP3 、WAV或MTV等其它音乐文件的格式。

第四步:录取人声

在第二音轨点亮R键,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了 。录制完成后,点击“两轴完全缩小 ”也就是图中标注的“显示全部轨道” ,然后点击“播放”键听听你录下的声音,是不是觉的声音很干很难听或者是有噪音?在没有降噪和加任何效果前都这样的。

第五步:降低噪音

点击“效果器--噪音降低--噪音降低--确定 ”,这时降噪器会自动消除你录制声音中的环境噪音 ,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。过多的降噪会对声音有一定的损失 。

第六步:效果处理

先刷新一下效果器(以后做效果时就不需要刷新了)点击“效果器--刷新效果器列表”好了,效果插件都出现了 。

1.现在先来给你的声音进行高音激励,点击“效果器--Directx--BBE SonicMaxizer ”进入界面后选择“Vocal”(我自认为这是最佳效果 ,当然你也可以选择别的或手动调试来选择更适合你声音的方法),然后点击“Preview”试听效果,满意后点击“OK ”。

2.压限 ,就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,声音不会忽大忽小。点击“DirectX--Waves—C4” 。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用 ,这里就不讲了。和上面的润色一样在预置中已经有很多种选项可供你选择 ,也可以自己调,个人认为最合适处理人声的是预设中的pop vocal。选完后可以试听一下,满意后点击“OK”完成这一步 。

3.加混响 ,没有一点混响的声音是很干巴的,点击“效果器-DirectX-Utlrafunkfx--ReverbR3 ”进入混响效果界面,然后“预置--Aux bus--Snare Drum ”点完后“原始干声”处的“静音”是黄颜色的 ,把它点成白色。试听一下效果如果感觉不满意还可以选择“Aux bus ”里其它效果,直到满意后点击“OK”,混响效果完毕。这里提醒一下 ,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索 ,多录几次后就有经验了 。

第七步:伴奏人声合并

在合并之前再听一听效果,如果觉的人声和伴奏音量不匹配,可以在第二音轨(人声音轨)处“右键--调整波形块音量”在弹出的音量调整器里你可以上下调试 ,直到你觉的匹配为止。

右击第三音轨(其它音轨也行 ,只要是空白音轨),选择“混合到音轨--全部波形 ”,合并后你会看到在第三音轨里有了音频波形 ,这就是伴奏和人声合成的音频波形。

第八步:保存合并后的音乐

双击第三音轨(伴奏和人声合成的音轨)进入单音轨道保存文件,保存类型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了 。

技巧:Audition(CEP)的定时录音

该对话框中可以设置自动录音的长度 ,单位是“分:秒:毫秒”,也可以设置录音开始的时间,精确到整数分钟。确定后 ,可以看到录音按钮开始闪烁,到时间后,AA即自动开始录音。

2、用adobe audition 1.5自制卡拉OK伴奏带

你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌 ,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了dobe audition 1.5帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带 。

在dobe audition 1.5多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选“插入”—-“音频 ” ,在对话框中选择你要制作的MP3或WAV文件 ,确定以后它就会在第一轨出现 。

然后双击第一轨音频,进入“音频编辑模式”, 选择菜单“效果”项中的“振幅 ”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项

然后听一下效果 ,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了 。

将刚才的文件重新插入第二轨 ,双击进入“音频编辑模式 ”,选择菜单“效果 ”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”,为了更精确的调节频段 ,请将视窗切换为30段均衡视窗。

然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小 ,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了 ,处理好后回到多轨编辑视窗 ,把两轨混缩成一轨 。最后保存混缩的音频。

播放听一下,是不是还可以?不过用这种方法,不可能完全的消除人声 ,若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声 ,也就没问题了!

如果你用的是Cool edit pro 的话,也不要紧,因为两者操作相差不大 ,好了,尽快自己试试吧!

技巧1:缩混的20个决窍

1、删去不用的轨 、参数设为平直、关掉每轨的效果发送 。

2、增益控制不过载,不用删去气口。

3 、编组控制 ,效果返回的编者按一定要进入该编组。

4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平 。

5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。

6 、不要作过份的效果处理 ,特别是混响。越干的声音就越靠前 ,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然 。

7 、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏 ,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好

的效果 。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。

8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然 ,没有失去原来的韵味 。

9 、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间 。如摇滚乐中的声学吉它 ,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具 ,它使界线不那样清楚。

10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好 。

11、使用EQ时 ,尽量衰减而不是提升 ,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。

12 、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee ”让你觉得效果不是太突兀 。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee” ,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音 。

13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准 。

14、总音量不要太大 ,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时 ,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)

15 、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音 。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。

16、如无必要 ,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。

17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它 、Pad一定要给歌声让出频谱空间 ,歌声出来后 ,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感 。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中

18、如果你缩MIDI ,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器

19、如果你使用近距离拾音 ,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间 ,越容易把声音放到前面 。

20 、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜 ,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统 、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。

技巧2:EQ(均衡器)黄金定律

易记的EQ黄金定律(翻译)

1.如果声音浑浊 ,请衰减250hz附近的频段。

2.如果声音听起来有喇叭音 ,请衰减500hz附近的频段

3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减

4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升

5.you can't boost something that's not there in the first place.(这一句我翻不来 ,谁会翻?)

这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想 。

31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。

65hz 有深度 ,所谓“潜的很深 ”

125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳 。温暖 。

250hz 饱满或浑浊

500hz 汽车喇叭声

1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)

2khz 咬碎东西的声音 ,踩的嘎啦啦作响。

4khz 镶边,锋锐感

8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰 ,“ouch!”

16khz 空气感

五、高级

1 、插件

1.音频插件—UltraFunk简介

Ultrafunk的压缩器:

先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。

看上去还是蛮顺眼的 。

点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。

界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值 ,以及中间的Gain(增益)滑块 ,就可以实时看到白线的变化 。

有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点 、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值 、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。

Limiter触发器用于峰值限制 ,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮 ,限制功能就发生作用,保证不会溢出 。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off ,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。

如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案 ,点一下Presets即可弹出预置菜单。

(第一个个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20 的意思是 处理-20分贝以上的声音

RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用2_4 :1就行了

KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锋利 这个如果是快歌选10 慢歌选30

GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量``

ATTCK:是反应时间 一般我用 6

release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值 。

注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。

特别注意:下面的数字决非定论!

(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5 ”;时间的单位是毫秒ms)

对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee

木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee

电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee

失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee

电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee

人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee

(注意:人声的设置参数不能定论 ,因为人声的可塑性非常大 ,有男声、女声 、童声、中国话、英语 、恩雅声 、崔健声等等)

人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)

再来看看EQ均衡器。

Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击**的按钮来取消某一个或某几个频段 。 在你取消后,蓝色的LED中的相应的**的数字标记也会变成灰色并失去功能 。

在Filter中可以选择不同的曲线方案 ,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。

Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度 。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。

调整增益的方式是:

1.直接在白色框中输入具体值。

2.拖动右面的滑块 。

每一种调整都会看到曲线的实时变化。

如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻 ,点一下Flat按钮就可以了。

Modulator(调制器)

可调制的内容有:

比率、相位 、深度、延时、反馈 、交叉混音、混音、输出 。

在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。

在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。

Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音 ,但也会在贝司内容上有抵消效果 。

相位效果器:

在Mode(模式)中有:

LR phase(左右声道相位) 、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。

在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好 ,但将引入一个恒定的相位移 。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些 ,不会引入一个恒定的相位移 ,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时 。

Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。

Reverb(混响)

下图是Reverb(混响)的界面。

你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;

可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;

调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;

可以设置虚拟房间的大小;

调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同 ,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;

下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:

低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间) 、

Crossover(交迭 ,用于低音信号倍增的交迭频率)、

Decay Time(混响的衰减时间)、

High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼) 。

Dry,设置干声的输出电平,

E.R,设置早期反射输出电平 ,

Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,

通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小 ,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊 ,效果回声大;

在Width(宽度)中有Normal(正常的) 、Wide(宽的) 、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;

Output有两种输出选择:立体声和单声道;

如果你选中了Tail(尾部) ,可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。

(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然 加上伴奏的人声 混响应该听不怎么出来加了混响 而单独听人声的时候会感觉人声很舒服 不是那么干`圆润` `如果是快歌的话混响少点 慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:

低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉

如果你要问HZ是什么意思 是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音

高频切点 的意思和上面的一样

如果人声里面的高频的声音过多 会刺耳朵 感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决

早期反射时间: 这个是人声发出去 然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间

空间广度 :这个不用解释了吧

往左边调 感觉象很宽阔 好象在大的音乐会里面 往右边调感觉就很塌实 没那么空旷 (抒情的慢歌歌我会调的大一点 反之)

扩散程度: 这个没怎么研究 用50% 吧 嘿嘿

低混比率:这个我一般用 1.0

分频点;500

残响时间:1.0或着 1.1

高频衰点:5.0

原始干声: 这个越大人声就*前 这个我用 0

早反射声:这个我感觉调大了有中 湿润的意思 如果声音很干 那就把这个调大吧

混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊

我用-8_-1010 、)

Surround(环绕)效果器:

下图是Surround(环绕)效果器的界面。

你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);

输入方式(立体声 、单声道);

Focal point(焦点,打开时会出现一个**的十字形 ,用于处理衰减和多普勒效果);

调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个**的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;

Doppler(多普勒)效应 ,又叫多普勒现象 这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现,此现象适用于所有的波 ,不仅仅是声波 。 一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加 ,远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;

要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上 ,然后按Ctrl,点击鼠标 ,即可在**句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;

点击Closed path并打在“Yes ”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;

Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;

Test noise用于触发测试噪声发生器的打开/关闭;

Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)

wahwah 是吉他 wahwah 效果器。 whawh 最早出现在 1966 年 ,是一种经典的电吉他效果器。

Mode 选项,选择三种不同的 wah 控制方式 。

Manual(手动),使用 Wah 滑块制造 wah 音 ,就象使用传统的脚踏一样。

Auto(自动)根据一定的速度( BPM )自动制造 wah 。

Triggered(触发)当声音超过右面的threshold 值,就启动 wah 效果 。要使用这种方式,需要设置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(释放时间)。

“Wah 参数” ,用来控制 wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah 效果脚踏一样)。 这个参数在三种模式下有不同的作用 。 在手动模式下,你必须使用这个参数来控制 wah 效果 。在自动模式下,此参数用来设置 wah 效果的起始点。在Triggered模式下 ,此参数表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范围。

Tempo(速度) 只在自动模式下有效,设置 wah modulation 的速度 。 范围:1 到 300 BPM

Attack, 只在触发模式下有效 ,就是起音时间 ,它表示,当 wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值。

Release, 只在触发模式下有效 ,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于界限时) ,经过多少时间效果回到最低值。

Threshold(阀值) 只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时, wah 效果开始启动 。

2.音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)

第一种效果:AudioTrack(音频轨)

它是针对通常我们见到的普通的音轨的 ,综合了4段EQ均衡 、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了 。下图是AudioTrack(音频轨)的界面:

使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面 ,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器 。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办 ,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写 。

2 。将鼠标放在按钮上 ,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3。如果你觉得某一步操作错误 ,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消 。

4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出 ,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头” 。

5。你可以在Setup A中选择一种预置方案 ,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一 。

第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)

如下图:

左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:

Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;

Makeup,电平弥补;

Threshold,阀值;

Ratio,压缩比率;

Attack,起音时间;

Release,释放时间;

第三种效果器C1 Gate(噪声门)

如下图:

除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外 ,基本界面都很相似。

这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底) 、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值 。

第四种效果:C1效果器,

如下图:

其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器 、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时 ,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段 ,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了 。

C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式) ”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号 。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴 ”的节奏。

侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样 ,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除 、低音压缩和增强等 。

稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后 ,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。

第五种效果器:C1-comp:

如图

与上一种效果器C1类似 ,所以不再做介绍了 。它预置的效果方案与C1的一样。

第六种效果器:Waves的C4多段多维效果器:

一款出色的音频插件Waves 3.0

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    2026/09/03
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